必发88:刀塔自走棋最强阵容:刀塔自走棋巨魔阵容版本最强!

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  许多人一定对“刀塔自走棋最强阵容”嗤之以鼻,但不可否认目前版本巨魔非常强非常强,估计新版本一定会削弱。今天介绍的就是刀塔自走棋最强阵容,虽然“最强阵容”仅限于当前版本,并且依然存在争议,但刀塔自走棋巨魔阵容即使不是版本最强,也是绝对强势的阵容。下面详细为大家介绍一下刀塔自走棋巨魔阵容相关情况。

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  每一个莽夫都会需要一颗鼓动热血的心脏、一身激励勇气的花纹以及两柄斩开道路的利斧。来找巨魔吧,无论多么愚蠢的队伍——我们一样能赢!

  

  概述:

  巨魔其实没什么好说的,莽就完事了。但关于巨魔又有很多可以说的——何时启动?何时成型?怎么配队?怎么针对与反针对等等。

  这里首先强调一点:巨魔组合本身是个偏向控制的后排组合,同时几乎所有巨魔体系的目的都是“在一轮控制的时间里莽穿对面!!”

  那么问题来了——一个后排体系需要你为它提供前排保护,而一个控制组合则需要你给他补足输出。这么算下来。。。好吧,我们还是先从每一只巨魔开始探讨这个问题。

  

  棋子介绍:

  蝙蝠骑士(1费,巨魔/骑士)是个远程,但是手短;是个骑士,但是不肉;输出疲软控制也微不足道,即使在1费棋子中也是个弟中弟(真不知道这货怎么还没当选弟弟棋子)。

  蝙蝠骑士看起来是巨魔组合的前排枢纽,其实它什么都不是,就算你早早决定走巨魔或者骑士甚至巨魔+骑士组合也没必要首选这货。

  无论什么时候,蝙蝠骑士都是拿来凑数的,凑4骑士、2/4巨魔、4骑士2巨魔卡位不够替个蝙蝠上去等等。

  后期有2星或者3星蝙蝠顶在前面,开出骑士盾能撑一会,否则也能拖延个几秒让你开出控制。

  蝙蝠的火油不能说没用,但是实在没有什么办法有效利用。

  暗影萨满(1费,巨魔/萨满祭司)没有巨魔buff时相当拖沓,但是给他一个巨魔伙伴就大不一样了。攻速弥补了攻击力的不足,先手开出的妖术大概率打乱对手节奏。

  小Y算是1费棋子里功能性和综合能力都不错的,关键是抓位不高,容易2星甚至3星。

  即使是你仅仅打算走兽人或者骑士路线,都可以留一手小Y有备无患,一旦开出巨魔战将就能很快转入巨魔体系。

  妖术的持续时间足够长,被羊到的后排很容易跟队伍脱节,尤其是你的阵容以点杀为主时。

  4巨魔buff下即使是小Y也能打出不俗的输出(前提对面排不是6战士)。

  2萨满很容易编组,先手的妖术减员简单粗暴,强行压对面一个人口(注意,这个妖术是由小Y释放的,所以要适当调整小Y的站位)。

  巫医(2费,巨魔/术士)与小Y情况接近,大招算是个延时性的团控,作用同样是令对手阵型脱节。巫医所属的术士职业近期比较火,作为术士基石的巫医抓位也开始走高了。

  巫医战斗力在2费棋子中并不突出,即使是4巨魔buff也只有一手先手团控值得称道(这手控还有延迟,往往不能压制对方关键技能出手)。

  3术士现在是比较强势的组合,辅助骑士或者兽人前排都有不错的效果。

  乒乓球的伤害微不足道,法伤装备不要给巫医。

  乒乓球可以重复眩晕目标,在打断引导型大招上有奇效。

  巨魔战将(4费,巨魔/战士)巨魔体系的核心,莫得战将,不谈巨魔。就单体战斗力来说,1星巨魔差强人意,2星巨魔稳定输出,3星巨魔残局之王。

  巨魔战将的意义不在于其自身战斗力,而是4巨魔提供的全队提速疯狗模式,1星上阵问题不大。

  巨魔战将是个需要阵型保护的战士,即使2星巨魔也不可能站在前排扛着火力输出。

  对于巨魔战将来说最大的威胁是各种法系AOE,所以挑战头巾和魔抗斗篷应优先考虑他。

  指望巨魔战将的输出来carry整个队伍并不现实(3星确实可以,但那也是个梦),巨魔战将的战斗力更多体现在残局。

  后排守家的巨魔是所有刺客的噩梦。

  

  组合拆必发88分:

  通常,我们说的巨魔体系都是指的带有4巨魔的阵容。与龙体系相似的一点在于它们都需要特定4费棋子来完成启动——相信很多玩家都有过R15-20阶段卡战将或者卡龙骑致死的惨痛经历。

  但是不同于龙体系的是,巨魔的2级天赋是服务于整个队伍的,因此我们对于巨魔们,有时是对于巨魔战将实际上并没有对龙骑那样苛刻的星级要求,很多时候都是只要有个战将启动buff就行,不要求输出(甚至暴毙都无所谓)。

  与龙体系相仿,R15前入手巨魔战将是启动巨魔体系的重要标志,在此之前请确保以下条件:

  你手上已经有了2个以上巨魔并且最好是2星的。

  你的阵容前排足够坚挺,即时换上4巨魔也能刚住正面。

  你不会频繁遭遇法系爆发队伍(或者你确信能稳压他们一头)。

  其实,即使无法启动4巨魔,单纯1、2个巨魔其实也是可以作为灵活实用的小组件加入其它阵容发挥作用的。更多时候,在4巨魔成型前,活用这些小组合可以让你的转型更加顺畅——

  四/六骑士中蝙蝠凑数蹭一个。

  兽人(或者任一使用干扰者的阵容)单挂小Y组2萨满。

  亡灵猎/地精/野兽德前中期带影魔巫医组3术士。

  前期小Y巫医的后排控制组合(可展开2萨满或者3术士)。

  战士组合带巨魔战将。

  任意单巨魔阵容单挂巨魔战将(最好有战士组合)。

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  阵容匹配:

  作为4人满编的后排组合,巨魔的配队相对具有局限性——它一定要配合一个有相当前排能力的组合。这里比较热门的自然是兽人、战士和骑士,在此之外其实还有亡灵、恶魔、地精、野兽、元素等几个也在可选范围之列。

  兽人:前期展开的兽人与中期成型的巨魔可谓是绝配,4兽人4巨魔只要及时成型,几乎可以立即横扫比赛,甚至有相当大概率将比赛杀死在大后期之前。同时,此组合的变化也相当之多,无论是中期转成战士/巨魔或者兽人/萨满/术士(法师),还是后期通过两个灵活卡位添加强力5费棋子都是非常平滑的路线。

  战士:6战士4巨魔的9人组合是更为简单粗暴的冲脸阵型。优点在于战士的选择相对更多,同时也具备中后期快速终结比赛的能力。缺陷则是大后期乏力,面对巨量AOE时爆发缺乏抗力。

  骑士:骑士的硬度和巨魔的攻速buff是绝佳的攻防组合,缺点则是缺乏控制和爆发力。6骑士成型偏慢,所以即使成型也很难及时建立优势,此后则容易被以谜团为首的强力后期针对。4骑士牺牲一定的强度换来了更大的灵活性,可以加入2萨满、3术士之类的小组合或者补入5费大哥。

  亡灵/元素:这两个组合有一定相似性,都存在后期大哥可以有效的补强阵容,但是前期相对疲软,同时又不是典型前排阵型,在前中期需要引入其他棋子补强前排。这两种组合更多的是根据局势做出的调整或者劣势下不得已的将就之选。相对来说亡灵组合要更为好用些,减甲能大大提升巨魔buff的利用率,2亡灵的小组合也是实用的嵌入组件(指4骑士4巨魔3术士2亡灵)

  野兽/地精:这两个组合都算是前期通用的过渡组件,很适合巨魔体系的前期发育。巨魔野兽德中期成型早的话会十分强势。至于地精与巨魔则是相互过度的关系——前期地精过渡使巨魔尽早成型,而在后期6地精齐备后逐步换下巨魔替入必发88官网5费大哥转向地精大招流。

  恶魔:巨魔buff辅助下你的恶魔可以打出巨量伤害。然而巨魔成型慢,恶魔更慢,两者组合起来自然很容易发育不良。通常来说,在巨魔体系下补充单个高星恶魔棋子提升强度才是正理——战士位的末日、术士位的影魔、骑士位的混沌都是适合巨魔体系的单挂棋子。

  术士:术士是巨魔体系为数不多可以兼容的输出组合,术士选择灵活,前期影魔的大招,中期炼金或者死灵法的团队辅助,后期谜团的对肉专攻,以及大幅提升残局战斗力的吸血光环都能很好地润滑和补强队伍。

  

  注意事项:

  蝙蝠小Y巫医都是容易获取的低星棋子,前期不需要刻意高抓,根据阵容需要随时调整即可。没巨魔战将时说什么4巨魔都是扯淡。

  比赛中期顺风局希求尽早结束比赛和逆风局急切翻盘扭输为赢的情况下都适合巨魔体系,其他情况转型巨魔都需要慎重考虑。

  巨魔体系强在可以一轮控制内打残对面阵容,你尤为需要萨尔、船长等团控的稳定发挥,围绕这点来排布阵型。

  巨魔体系强度很高但灵活性欠佳,一旦成型再进行变阵往往比较困难,并且至少会在3~5回合内损失一定强度。所以你需要在构筑阵容时更加谨慎的采用巨魔。

  不要太过拘泥于巨魔战将,它不是一个合格的大哥——起码达到3星前不是。

  如果不能快速制造减员或者队伍血量无法扛过对面一轮大招,请及时进行改组阵容,寻求更多更稳定的控制和爆发点。切忌为阵容的完整性而在一棵树上吊死(大后期的巨魔体系并不强势)。

  

  总结:

  这篇文早就完成了80%的内容,然而想等一个版本更新。。。结果就是现在发了文还没有更新(说好的弟弟棋子呢?!)。

  个人观点难免偏颇,再者日后更新削弱巨魔这攻略过时也不足为奇。诸位既然看到这里,不足之处还望海涵。

  祝大家恰糖吃鸡,我们下回再见。

  

  最后做个梦:

  巨魔(6):所有友军的攻速提升效果在自身血量低于50%时,加倍!

  神灵武士(3费,巨魔/战士)——生命700/1400/2800,攻击60/120/240,护甲5,魔抗10,攻速1.2,攻击距离400;牺牲:冲向目标敌方棋子(高血线、后排棋子优先),对双方造成30/40/50%当前生命值的魔法伤害,冷却5/4/3秒

  天涯墨客(4费,巨魔/法师)——生命700/1400/2800,攻击50/100/200,护甲5,魔抗0,攻速1.5,攻击距离600;命运之笔:0.8秒延迟后划出一道墨迹,沿途造成200/350/500魔法伤害,每命中一个目标都会使后续伤害提升30/50/100,冷却7/6/5秒

  暗影牧师(5费,巨魔/牧师)——生命900/1800/3600,攻击50/100/200,护甲5,魔抗20,攻速1.2,攻击距离400;薄葬:使目标450码范围内的友方棋子免于死亡,持续5秒,冷却15/10/5秒

  牧师(2):开场时,每个牧师祝福其前方的友方棋子,使其在本回合造成/受到伤害增加/降低20%

  牧师(4):覆盖牧师(2)效果,开场时祝福所有友方棋子。

  这就是个梦,当真就输了。

  

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